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群星允许机械非格式塔

发布时间:2022-09-22 点击:68次

群星机械爹是谁

格式塔智械的堕落帝国,机械堕落有明确的来历,就是为了对抗肃正保全银河系生命而设计的。

《群星》中星垒科技如何获得?

《群星》中星垒科技是玩家提升工程科技后获得的,玩家在科技树解锁到2级之后就可以获得星垒科技了。《群星》这款游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。

游戏内玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。

群星游戏其他情况简介。

在游戏开始后不可主动更改。理念分为10种,玩家和AI可以自主选择。分为:和平主义、军国主义、平权主义、威权主义、唯心主义(唯灵主义)、唯物主义(科技主义)、亲外主义、排外主义、蜂巢思维(格式塔)、机械意识(格式塔)。不同的理念倾向会为种族提供不同的加成。

群星机械叛乱触发条件

触发条件是研究红色的危险科技。

触发条件是研究红色的危险科技。正可谓一人作死,祸害宇宙,就算你leyu乐鱼不研究,电脑研究照样能触发灾难。

结果战火烧遍全宇宙。遇到三大灾难,尽可能要第一时间压制,越拖到后期越难办,甚至可能直接废档。

游戏介绍

飞升系统为DLC“乌托邦”的专属内容,若无此DLC则无法享受到这个内容,每点完一整个传统线路后可以获得一次飞升机会飞升是当全国人民凝聚力达到顶峰时,国家作出真正改变全国的举动。飞升包括有各种功能的小型飞升。

这些可以在第一个飞升槽时就可以使用;三大飞升路线,每一条路线需要进行两次飞升,只能分别作为第二个及以后和第四个及以后点出,并且点出一个线路飞升后无法进行其他路线飞升,任何思潮只要拥有前置科技便可进行任意一个飞升路线。

巨型建筑,功能强大且耗资耗时巨大的各种巨型建筑,需要一定科技后方可点出;特殊功能飞升,可以增加对堕落帝国或者终末危机的伤害。

群星格式塔意识在哪里?

格式塔意识种群在资源上有别于其他种族的地方就是他没有奢侈品一项,顺联也就没有与之相关的所谓幸福度,不受幸福度影响也就意味着我们只需要维持行星稳定即可,不必去考虑什么具名的幸福度影响星球稳定的问题。有了这一个优势,在现有版本里,你就可以忽略民用工厂这些东西,转而去建造更多的铸造厂生产合金,更多的上行路节点或者突触节点以生产管理能力来进行扩张等等等等。

理论上讲格式塔意识在没有了奢侈品一项之后,就应该会有其他资源的增耗来进行平衡。比如蜂巢意识的血肉类种族会消耗更多的食物,机械种族由于既不消耗食物又不消耗奢侈品(选择了机械飞升的除外)因此会消耗更多的能量来加以平衡(同化斗士需要食物)。

综合来看格式塔意识尤其是机械种族对于新手来说更好上手,因为需要关心的资源更少,需要对各个行星不稳定因素的关心也就更少,而且如果是机械种族的话,那么久无所谓行星条件,纵然是死寂星球上也可以无碍殖民。

群星灵能三件套可以逆向获得吗

可以逆向获得,与暗物质推进器合称暗物质三件套,可由控制台输入代码researchalltechnologies获得。探索小队继续前进会进入堡垒几何中心,玩家可以选择不同对策。选择使用武力,会向堡垒发射一颗鱼雷,这会彻底炸毁堡垒,并摧毁星系内所有舰船,并把宜居星球转化为死寂星球。

气态星球以外的非宜居星球转化为熔融星球。完成探索后会给与玩家一定的物理学研究,社会学研究,工程学研究,神秘解码器和神秘编码器获得百分之33进度。机械帝国在击败私密堡垒后将会直接得到奖励和额外5000矿物。

群星阵营设定特点

国家理念是游戏中一种加点系统,开局前为自己的种族选择加点,在游戏开始后不可主动更改。理念分为10种,玩家和AI可以自主选择。

分为:和平主义、军国主义、平权主义、威权主义、唯心主义唯灵主义、唯物主义科技主义、亲外主义、排外主义、蜂巢思维格式塔、机械意识格式塔。不同的理念倾向会为种族提供不同的加成,例如和平主义无法主动发动侵略战争,排外主义不能给其他种族平等的公民权等。

第一次玩《群星》,游戏里有哪些有用的小技巧?

首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。

同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。《文明5》可以从始至终不造任何兵力,这个游戏不行,前期请确保你有一支500战力的舰队,否则你的星辰大海都是红色感叹号。

打死敌人之后会有残骸,科研船分析残骸可以的到科技点数和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之后,特定科技就会无视科技树直接变成可研究的,所以分析残骸可以跳科技。战狂可能会穿着草裙拿着一把很大的枪。

外交没有卵用。同盟相当于一个长期的国境通行。附庸会给你提供资源,然后不同意各种交易,整天想着造反。外交里最重要的是宣竞争对手,可以给你影响力点数。收集外星人那个任务请直接拒绝,做不完的。请不要分析其他文明的语言,浪费科技点数,让他们自己分析,破译之后结果是一样的。

如果你的势力范围形状很奇怪,有看不到的边界线,说明那里有一个没有破译的文明。科技低下的原住民,请不要带他们飞升,成为附庸还占你领土,不如当做猴子观察,每天抽取科研点。未开化的种族,可以调整基因变成成自己文明的第二种族,记得给他们点“顺从”“集体主义”。领导人的寿命很重要,续命真他妈重要。群星的崩盘都是从没有影响力领导人批量死亡开始的。如果有两个差不多的领导人,请选择年轻的那个。

奴役没什么了不起的,只要不是反对奴役的种族。有不少时候你点了奴役,幸福度反而提高了。有时候你点个奴役整个星球幸福度都提高了。但是被奴役过这件事会世世代代记在这个单位身上,哪怕你解除了奴役。所以个人主义的外星人不要奴役他们,连看都不要让他们看到奴役。星球首府是体力劳动,享受奴役加成。左上角的标志是你的政策菜单,是这个游戏里最重要的菜单,但是很不显眼。一开始点一个思想开放真是加速游戏进程。

飞船设计中护盾和护甲都会被一些武器无视,所以唯一能够保住飞船的是血量。但是大型舰的性价比实在堪忧,个人建议驱逐舰就可以了。星球政策真他妈的没用,只能用来救急。影响力点数请记得留200点,以防领导人突然死亡。很多科技真他妈没用,可以跳科技又造成了一些基础科技变废,但是科技的出现是随机的,如果全都是垃圾,请研发一个点数需求最少的,以刷新版面。

科学家有专长,如果当前研究项目符合他的专长,会有百分之十的奖励,记得及时调整。根本没什么道德分歧,不用管任何减道德分歧的东西。等你的派系支持度超过10再考虑道德分歧吧。如果你喜欢铺格子扩领土的快感,我建议你当一个战狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是铺格子最大的阻碍。宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是总有人比你强。

外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。